杀入云游戏市场 百度推“云手机”卡位新风口

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继腾讯、华为后,又一互联网公司宣布进入云游戏市场。4月15日,百度发布基于自主研发的ARM服务器的百度“云手机”产品,涉及云游戏、云应用、云VR和云办公等场景。

百度副总裁马杰介绍,云手机为广泛的运算能力有限的AIoT设备提供了无限的可能性,百度在2013年就对ARM架构服务器实现了在全球的首次商用,而且还在于百度的搜索能力和信息流平台对于合作伙伴实现精准游戏分发的支持。

据了解,百度云手机可兼容目前Android应用市场中TOP热门手游和App应用,并让企业根据业务需求灵活资源配置,实现定制化服务。百度云手机的官网显示,目前月租费用介乎70元至175元。

云游戏之所以受到游戏公司和互联网巨头的重视,主要原因是它有望解决硬件的性能局限。不管是电脑还是手机,受制于硬件的性能,很多重度游戏无法顺利运行,一旦云游戏落地,届时无论任何的硬件能力都可以流畅运行大型游戏。

早前华为云与计算BG总裁侯金龙向记者表示,目前的移动终端,不管是手机还是平板,其实都是ARM(Advanced RISC Machine)架构,但中心制的算力是x86架构,这两个算力之间是异构的。“如果中心制算力我们采用鲲鹏,它也是基于ARM架构,那么云、端同构后,我们的测试显示可以提升40%的性能。”

此外,云游戏或将打破目前的游戏发行格局,以往通过手机应用商店分发游戏的趋势将被扭转,类似抖音、快手等平台有望云游戏时代成为新的游戏入口。百度安全部副总经理沈鹏飞表示,百度云手机将推出“试玩广告”,即玩家先通过即点即玩、低成本地体验游戏内容,再决定是否下载完整游戏以及是否付费购买,从而提升广告对于用户的吸引力,降低获客难度,提高转化率与留存率。

云游戏的市场规模目前仍较小,但未来前景看好。今年以来,如腾讯、华为、世纪华通、三七互娱等公司已宣布进入云游戏市场,数据分析公司Statista称,2019年全球云游戏市场规模约为9700万美元,但2023年将增长至4.5亿美元。

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